Monday, October 5, 2009

Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos es un paradigma o un modelo de programación que utiliza objetos y los jugueteos/manoseos entre éstos para hacer aplicaciones y programas.

Los objetos son entidades que combinan las siguientes características:
  • El estado, que está compuesto de datos, será 1 o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
  • El comportamiento, que está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
  • La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
La POO expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que hacen colaboran entre ellos agarrados de la mano todos bonitos para realizar tareas. Esto permite escribir más pelucas los programas y módulos, además de mantenerlos y reutilizarlos.

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